作品 关于战斗、怪物与系统的设计研究。 2026-07-03 · 系统与数值 · 设计研究 DPS Check 玩法设计方法论 围绕 DPS Check 这一玩法机制,梳理其设计方法的笔记。 查看条目 → 2026-06-10 · 动作游戏设计 · 设计研究 怪物猎人崛起:曙光 电龙设计完全拆解 对《怪物猎人崛起:曙光》中电龙这一怪物的战斗设计做完整拆解的笔记。 查看条目 →