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笔记 · NOTES

动作游戏设计

  • 怪物猎人崛起:曙光 电龙设计完全拆解 2026-06-10

系统与数值

  • DPS Check 玩法设计方法论 2026-07-03

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作品

关于战斗、怪物与系统的设计研究。

  1. 2026-07-03 · 系统与数值 · 设计研究

    DPS Check 玩法设计方法论

    围绕 DPS Check 这一玩法机制,梳理其设计方法的笔记。

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  2. 2026-06-10 · 动作游戏设计 · 设计研究

    怪物猎人崛起:曙光 电龙设计完全拆解

    对《怪物猎人崛起:曙光》中电龙这一怪物的战斗设计做完整拆解的笔记。

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