MIKO / DESIGN JOURNAL

拆解战斗,记录设计。

我是 Miko,做游戏战斗与怪物设计。这里是我的设计手记:拆解动作游戏的战斗与怪物,记录系统与数值的方法,偶尔存放原型和影像片段。

设计笔记

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共 2 篇

  1. 2026-07-03 · 系统与数值 DPS Check 玩法设计方法论 围绕 DPS Check 这一玩法机制,梳理其设计方法的笔记。
  2. 2026-06-10 · 动作游戏设计 怪物猎人崛起:曙光 电龙设计完全拆解 对《怪物猎人崛起:曙光》中电龙这一怪物的战斗设计做完整拆解的笔记。